实况足球胜利11人(实况足球胜利11人9中如何更换国家队队员)

2022-10-25 19:32:15 *体育 sazhun

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实况足球胜利11人



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Q1:实况足球胜利11人、PSP实况足球和胜利十一人有什么不同

老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。

PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。

实况8胜利十一人:经典

最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。

PES6职业进化足球:经典

科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的 案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到*,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。

PES2010:很经典

为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。*的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。

PES2011-2013:变革之作

从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。

PES2014-2015:失望

本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。

PES2016:低调回归

在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。

PES2017:重塑经典

实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。

PES2018:再次变革

2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。

PES2019:真实

PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法 的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了*也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE*引擎剩余价值的体现。

  2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。

  游戏*的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。

  2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版*的区别。

  游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。

  WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。

  在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。

  如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……

  时间转回,现在:

  随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。

  《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

  《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。

  KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的*正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合*的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。

  各版本发售时间如下

  PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

  PES2009游戏简介

  KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。

  本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 方法 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。

  游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。

  实况足球技巧:

  其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受

  到自己在进步!

  1,逼抢:

  一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按

  键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们

  已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位

  的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回

  追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高

  使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用

  使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断

  难易指数:★

  实用指数:★★★★★

  学会后感觉提升幅度:★★★★★

  2,直塞:

  当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键

  还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导

  使用方法:按直塞键

  使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球

  难易指数:★

  实用指数:★★★★★

  学会后感觉提升幅度:★★★★☆

  3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球

  又高又飘,运气真不好!等等 是运气的事情吗 当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要

  技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!

  使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球)

  使用效果:又快又平的传中

  难易指数:★★

  实用指数:★★★★★

  学会后感觉提升幅度:★★★★☆

  4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了

  使用方法:按射门迅速按一下加速

  使用效果:将球挑向球门

  难易指数:★★

  实用指数:★★★

  学会后感觉提升幅度:★★★☆

  5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞

  使用方法:同时按住换人和直塞

  使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球

  难易指数:★★

  实用指数:★★★★

  学会后感觉提升幅度:★★★★

  6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧

  使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用

  使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员

  难易指数:★★★

  实用指数:★★☆

  学会后感觉提升幅度:★★★

  7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!

  使用方法:防守时按住Q

  使用效果:守门员出击

  难易指数:★

  实用指数:★★☆

  学会后感觉提升幅度:★★★★

Q7:实况足球胜利十一人、实况足球胜利十一人操作方法

实况8完全操作手册 本方控球时 方向键 慢速带球 ★★★★★ L3 与方向键相同 ★★★ X 面对方向地面短传,面对方向地面长传 ★★★★★ ○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 ★★★★ ○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★ ○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★ △ 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球 ★★★★ □ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) ★★★★ 方向+X 指定方向短传 ★★★★★ ○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★ R2+后 踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★ ○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 ★★★★ ○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 ★★★★ R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★ 方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★ □+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) ★★★★ L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★ L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★ R1 急停 ★★★★ 前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★ R1+后 180度转身 ★★★★ R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★ R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★ 高速带球时 R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★ 方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★ 方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★ 方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★ X+R2 假二过一 ★★★★★ □+X 默认方向假射扣球 ★★★ ○+X 默认方向假传扣球 ★★★★ □+X+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★ ○+X+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★ □+R2 射门取消(对方半场) ★★★★ ○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★ R3按下 面对方向蓄力短传 ★ R3上、下 挑球 ★★★ R3前、前 踩单车(行进方向两次) ★★★ R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以) L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★ R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★ L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★ R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★ R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★ 前+R2 中速带球 ★★★★★ R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★ 横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★ R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准) 不按任何键可以继续趟球,*10步 ★★★★★ R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★ 带球时防开方向按住L1再按方向键 *速带球,非常灵活 ★★★★★ L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) ★★★ L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) ★★★ L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) ★★★ L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★ L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★ □+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★ □+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★ R3前、前 与L1+L1相同 ★★★ R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★ R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右相同 ★★★ 前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。 ★ R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 ★★★ 对方控球时 按键 效果 方向键 移动球员位置 L3 与方向键相同 R1+方向 加速移动 L1 换人 X 逼近对方带球队员,断球 □ 令附近本方球员参与协防 △ 门将出击(本方半场) R2+△+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制) 方向+○ 铲球 R1+方向+○ 飞铲 R2+方向 低身位朝向不变的移动 球在飞行途中或在无人区域 按键 效果 方向键 移动球员 L3 与方向键相同 R1+方向 加速移动 R2+方向 强制移动(用于发生自动追球时) 方向+○ 铲球 R1+方向+○ 飞铲 R1+R2 取消追球意图 接应到地面传球的一瞬间 按键 效果 方向键 短距离趟球转身 L3 与方向键相同 X 面对方向直接短传 方向+X 指定方向直接短传 ○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 □ 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) 方向+□ 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) R1 漏球 R1+方向 长距离变向趟球 R2+方向 中距离变向趟球 □+X 直接默认方向假射扣球 □+X+左/右 直接指定方向假射扣球 接应到空中传球的一瞬间 按键 效果 方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身 L3 与方向键相同 X 面对方向直接头球传中 方向+X 指定方向直接头球传中 ○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 □ 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) 方向+□ 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) R1 用胸部或抬脚将球停高 R1+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球 R2+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球 方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大 本方门将得球时(手抓住球) 按键 效果 方向键 移动门将(禁区内) L3 与方向键相同 ○ 向前方开大脚 斜前方+○ 向斜前方开大脚 □ 向前方开大脚 斜前方+□ 向斜前方开大脚 (方向)+X 手抛球 本方任意球 按键 效果 左/右 调整角度 L3 与方向键相同 ○ 高弧度长传 上+○ 低弧度长传 下+○ 贴地长传 ○+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用 □ 射门(对方半场) R1+□ 射门低弹道(对方半场) 上+□ 大力射门(对方半场) 上+R1+□ 大力射门低弹道(对方半场)

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