欧冠16强战赛程,也就是八分之一决赛对阵由抽签决定,但根据以下准则安排:
小组第一对阵小组第二;同小组同协会球队不会相遇;首回合先在小组次名球队主场进行。
四分之一决赛和半决赛都将进行抽签,此次抽签没有任何限制。
决赛中双方如果在90分钟法定时间结束后打和会进入30分钟加时赛,加时赛仍打和则以点球大战定胜负。
决赛胜利者为该赛季欧洲*联赛*,并可以参加同年的国际足联俱乐部世界杯、欧洲超级杯以及下赛季的欧洲*联赛小组赛。
在1991/92赛季之前,*杯的赛制是纯粹的淘汰赛。这个赛季则在8强时设立了小组赛。1992/93赛季,*杯正式更名“欧洲*联赛”,比赛也发展成每个星期二和星期三进行。
在后来的几年中,*联赛的赛制又屡有变化,逐渐将分组循环赛制应用到复赛以前的比赛,参赛的球队也不再限于各国的联赛*以及上赛季的欧冠*,一些足球强国的联赛亚军也可以参赛。
1998年,为了阻止各大俱乐部建立欧洲超级联赛的设想,欧足联决定从1999/2000赛季起对欧洲三大杯赛进行有史以来*的改革——欧洲优胜者杯被取消。2003/04赛季,欧洲*联赛取消了第二阶段小组赛,也就是产生十六强之后,直接开始进行淘汰赛,直到决出*为止。
跟传统的杯赛规则不同,欧冠16强的对阵由抽签决定,但根据以下准则:1、同一小组的两支球队不会相遇;2、来自同一足协的球队不会相遇;3、获得小组头名的球队不会相遇;4、获得小组第二的球队不会相遇;5、采用主客场两回合制的淘汰赛,小组第一的球队先客后主,小组第二的球队先主后客。传统的杯赛淘汰赛阶段(例如世界杯、欧洲杯)没有同一足协的回避原则,采用单回合制决出下一轮晋级球队。传统的杯赛淘汰赛按照预先设置的固定赛程来进行比赛,没有随机抽签机制。欧洲*联赛前身是欧洲俱乐部*杯(European Champion Clubs' Cup),1992/1993赛季欧足联对这项杯赛的赛制和名称正式进行了修改。欧洲*联赛共分为五个阶段进行,分别是是预选赛阶段、资格赛阶段、附加赛阶段、小组赛阶段和淘汰赛(含决赛)阶段。八分之一决赛对阵由抽签决定,四分之一决赛和半决赛都将进行抽签,此次抽签没有任何限制。欧冠淘汰赛从1/8决赛到决赛采用主客场淘汰赛制,其晋级规则如下:1、总进球数多者晋级;2、客场进球多者晋级;3、加时赛谁胜谁晋级,如果打成有进球平局客队晋级,0比0则进行点球决战。4、欧冠决赛采取单场决胜制,90分钟未分胜负的,进入30分钟加时赛,仍未分出胜负的,点球决胜。
欧冠16强战赛程,也就是八分之一决赛对阵由抽签决定,但根据以下准则安排:
小组第一对阵小组第二;同小组同协会球队不会相遇;首回合先在小组次名球队主场进行。
四分之一决赛和半决赛都将进行抽签,此次抽签没有任何限制。
决赛中双方如果在90分钟法定时间结束后打和会进入30分钟加时赛,加时赛仍打和则以点球大战定胜负。
决赛胜利者为该赛季欧洲*联赛*,并可以参加同年的国际足联俱乐部世界杯、欧洲超级杯以及下赛季的欧洲*联赛小组赛。
欧冠预选赛、资格赛和附加赛
预选赛第一轮:4支参赛球队 单败淘汰,2队晋级,被淘汰者参加欧联资格赛第二轮
预选赛第二轮:预选赛第一轮优胜者参加 单败淘汰,1队晋级,被淘汰者参加欧联资格赛第二轮
资格赛第一轮:33支球队+预选赛阶段优胜1队 主客场两回合,17队晋级,被淘汰者参加欧联资格赛第二轮
资格赛第二轮:3支球队+资格赛第一轮优胜17队 主客场两回合,10队晋级,被淘汰者参加欧联资格赛第三轮
资格赛第三轮:2支球队+资格赛第二轮优胜10队 主客场两回合,6队晋级,被淘汰者参加欧联附加赛
附加赛:2支球队+资格赛第三轮优胜6队 主客场两回合,4队欧冠晋级小组赛,被淘汰者参加欧联小组赛
欧足联协会俱乐部系数排名第五和第六协会旗下*联赛第三和排名第7到第15协会旗下*联赛亚军参加
资格赛第二轮:6支球队参加 主客场两回合,3队晋级,被淘汰者参加欧联资格赛第三轮
资格赛第三轮:5支球队+资格赛第二轮优胜3队 主客场两回合,4队晋级,被淘汰者参加欧联小组赛
附加赛:资格赛优胜4队参加 主客场两回合,2队晋级欧冠小组赛,被淘汰者参加欧联小组赛
来源:-欧洲*联赛
英雄联盟2022MSI赛制分为四个阶段,小组赛阶段、对抗赛阶段、半决赛阶段、总决赛阶段,总共持续19天。
1、小组赛阶段:5月10日—5月15日
11支队伍分成3/4/4,两两之间进行双轮BO1,每组前二名晋级。
2、对抗赛阶段:5月20日—5月24日
晋级的六支战队进行Bo1双循环,前四名晋级。
3、半决赛:5月27、28日
两个BO5胜者进入总决赛。
4、总决赛:5月29日
两名半决赛胜者进行单次BO5,决出最强者,加冕为2022季中赛*。
2022MSI举办背景
英雄联盟季中*赛是由拳头游戏举办的国际性赛事,已成功举办六届,上一届,2021英雄联盟季中*赛,由LPL赛区队伍RNG战胜了来自LCK赛区的DK夺得*。
拳头游戏此前曾在韩国多次举办国际赛事,包括2014英雄联盟全球总决赛和2018英雄联盟全球总决赛。而釜山是韩国第二大城市,被称作电竞的故乡,曾在2004-2010年连续主办《星际争霸》母巢之战职业联赛决赛,韩国规模*的年度游戏盛会G-Star也在釜山举办。这座海港城市是电影节之城,以文化、音乐和艺术著称。
英雄联盟电竞赛事全球负责人Naz Aletaha表示:韩国一直是电竞行业的开拓者,这是第一次有机会将季中*赛带到韩国,向这里悠久的电竞历史、热情的粉丝和天才的职业队伍致意。