本篇文章给大家谈谈暴雪被收购,以及美国暴雪公司,是不是被收购了被谁的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
暴雪被维旺迪收购了 维旺迪(Vivendi SA;又译维旺迪)前名为维旺迪环球(Vivendi Universal)是法国一家巨型媒体跨国集团。业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等行业。
暴雪已经自我收购。不再是股东制度。自己这么出名的公司怎么可能 变卖
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在近日的财报公布中,有手游界暴雪之称的“Supercell”又走了下坡路。要知道,这家公司在三年前被腾讯以86亿美元(约575亿人民币)的天价收购,料谁也没想到被收购后营收却逐年下滑……
那么,腾讯这笔投资是失败了吗 小弟觉得,或许事情还没这么*……要知道Supercell旗下只有5款游戏,每款游戏都是叫好又叫座,粉丝遍布全球每个角路,活跃用户超过2.5亿,其中*甚至进入亚运会的赛场!
现在,小弟就和大家聊聊Supercell在游戏领域的沉浮之路......
只做精品的艰苦之路
在“手游=粗制滥造”的那个时代,国外就有六个志同道合的人一齐许下心愿:要成立一家“要么就不做,要做就必须精品”的手游公司!
在共同的心愿下,这6个来自芬兰的屌丝在2010年成立了一家叫做Supercell的手游公司,公司最初的启动资金都是芬兰政策那贷款的。
他们和时代叫板、不屈服于潮流,游戏要做就一定要完后度高、创意十足、玩法*,即使游戏快做好了,但他们觉得质量不够好,二话不说直接砍掉!
《Spooky Pop》、《Battle Buddies》等等......数年时间里他们砍掉了14部游戏,而正式发行的游戏只有5款!
现实很残酷,他们以“高标准、严要求”来做游戏,导致游戏开发时间过长,对于初出茅庐的小公司来说,真的很艰难......
6个人挤在不到30平米的办公室里工作,有的人用“纸盒”替代办公桌,每个人都为此砸锅卖铁,谁也不敢肯定下个月一定有钱交房租!
这种日子一直持续到2012年《部落战争》和《卡通农场》的发布,这两款游戏瞬间引爆全球手游市场,成为当时最火爆的手游,这家小公司从此一飞冲天!
*期却被腾讯收购
公司成立的三年后,也就是2013年,公司全年营收达到5.7亿美元,已经是手游界世界前几的水平;再到14年发布《海岛奇兵》让公司营收达到17亿美元,15年达到逆天的23亿美元!
而到了16年,他们已经是手游界的*,旗下仅有四款游戏(《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》),可日活用户却达到了逆天的1亿人。
要知道,全球只有13个国家人口在一亿以上,Supercell旗下的游戏玩家遍布世界每个角落,除了世界第二小的岛国图瓦卢......
Supercell就在这样的*时期,被来自中国的钻石王老五腾讯给盯上了,直接开出86亿美元(约575亿人民币)的天价作为聘礼,要迎娶她过门。
而当时Supercell已经是有夫之妇,老公是“前世界首富”孙正义旗下的软银公司,而当时的软银是四面楚歌、危机重重,公司财政遇到危机,无奈之下只好泪别“娇妻”。
替Supercell“赎身”之后,腾讯没有对她用“强”,仅维持在“发乎情,止乎礼,我就蹭蹭不进去”,任凭她自主经营,日常事务不做干涉。
三年业绩下滑却不慌
自从被腾讯收购以来,Supercell的手表再也没走过字,公司每年的营收却一直下滑!17年公司营收下降到20亿美元,18年继续萎缩到16亿美元。
可Supercell游戏的月活用户竟然上升到了2.5亿人,平均地球上每30个人就有一个玩过她们的游戏!
玩家基数上去了,但是赚的钱却少了,那么问题来了,这究竟是为什么呢
小弟对此有两个解 ,一是她们太久没发布新游戏了,*的《荒野乱斗》发行的太晚了,直到2018年12月才发行,距离上一部游戏《皇室战争》发行足足有34个月之久......
第二则是她们一贯坚持的“初心”,不为“氪金”而“氪金”,玩家不充值也能玩的嗨,当然对于土豪来说,充值就是一时爽,一直充值一直爽!
正是这种坚持,让Superce玩家是越聚越多,老玩家更是不离不弃!即使公司走上下坡路,Supercell的员工们丝毫不慌,玩家们更是力挺!
《皇室战争》也成为了2018亚运会的表演赛项目,成为全球电竞手游的代表,来自中国的“力量哥”黄成辉在该项目成功为祖国赢得了一枚银牌,而他两年前还在工地搬砖!
↑↑↑左一为中国赢得银牌的“力量哥”黄成辉
所以,基于supercell做游戏的态度,只要有合适的契机,这家公司获悉还能再造辉煌……腾讯的投资不见得会失败……
这要看站在什么角度思考了,从游戏玩家角度思考,我是希望暴雪能够独立运行而不是居人篱下,而从迪士尼角度思考,收购暴雪再正常不过。
毕竟暴雪不是第一次被收购,迪士尼也不是第一次收购其他公司。
迪士尼现在可以说是世界上*的娱乐公司了,收购过无数公司,尤其是今年3月还收购了21世纪福克斯。
被迪士尼收购,比较好的一点是至今没有什么子公司与迪士尼的矛盾爆发出来,可见迪士尼在处理与子公司的关系这件事上做得还不错。
迪士尼收购暴雪,可以极大地扩展自己的游戏业务,暴雪虽然近几年略显颓势,但那些曾一手打造出的IP都是重量级的,配合良好的资本运作,暴雪未必不可能重现当年的辉煌。换句话说,暴雪是一个极有潜力的公司,收购这样一个公司起码不是一步坏棋。
暴雪从诞生之初就伴随着收购与反收购,而这些业务之外的争端也极大地伤害到了暴雪,导致了一系列的问题:大量元老离职,游戏开发进度受挫,开发资金不充裕,进而严重影响到游戏的质量。
之前的母公司威望迪几乎是把暴雪吞噬后嚼碎成了渣,而后来与暴雪如影随行的动视也并没有成为一个盟友,而更像是一个阴险的竞争对手。
暴雪近几年的收入几乎全靠炉石传说,*发布的新游守望先锋虽然全球市场表现尚可,单在国内市场犹如昙花一现,已经彻底成为了一个可悲的笑话。
这样的暴雪即使摆脱被收购,也无法再现当年辉煌了。作为一个玩家,我希望的*结果是暴雪被收购后,母公司都够给予足够的支持与自由度,让暴雪更好地发展。
暴雪公司被微软收购这件事情可以说是轰动了游戏圈,而且事情发生特别突然。随着暴雪公司已经开始走下坡路,微软之所以收购暴雪公司,也是有很多目的,那么暴雪被微软收购之后,今后可能各个游戏以及研发都要听从微软的建议和指导,那么暴雪被收购之后,就已经开始计划将暴雪各类经典电脑游戏转变成手游,可以为暴雪公司开拓市场,并且能够完善技术,也可以帮助微软吸引更多的顾客。而且暴雪被微软收购之后,可能会发展得越来越好,因为微软本来就是一家非常强的电脑服务公司,与暴雪进行搭配合作之后,可能会形成更加*具有特点的游戏,而且也能够在云游戏和手游方面具有自己的领域,这样也可以让暴雪公司更好的渡过难关。因为暴雪公司拥有非常多经典的游戏,有许多的用户都是被这些游戏所吸引,如果这些游戏经过更改和完善之后,可能会吸引大量的人群,而且还能创造商业流动,推动游戏复兴,让游戏具有包容性。让暴雪公司不仅仅是做电脑游戏,还可以开发元宇宙、手游和云游戏等各个领域,所以说暴雪被微软收购,可能相对来说是一个比较好的结果,可能会更好地促进暴雪公司的发展,虽然可能会打破暴雪公司一贯以来的要求和目的,但是竟然被收购就要听从安排,这样才能够有更好的发展,所以这对于暴雪公司来说也是一次机会,如果能够成功进军元宇宙和手游领域,那么对于暴雪公司来说也能焕发新的生机。所以说今后可能在手游上看到许多暴雪所生产的游戏,甚至是能够更加完善Xbox,释放更大的潜力,让XGP的服务更具吸引力。
暴雪没被收购 只是 维旺迪进行的单方面的 注入资金 进行控股。这和收购有很大区别
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