听大多数LPL说的是 总奖金50% 含税 除以人数吧,具体也不知道对不对。 每个国家的俱乐部的分配也不一样,*的好像是北美的,奖金据说能达到80%含税
不认同是玩家群体原因。
虽然Dota信仰粉和高龄的用户占比高,但只是相对比例,比*数量的话,以LOL数倍于Dota2的用户基数,不会比Dota差多少。
所以LOL抄不来TI众筹模式,核心原因还是在于产品:
一是LOL已经透支了玩家消费,二是产品本身深度不够。
在Dota2中,没有比众筹更划算的消费,只要买个小本子,信使饰品音效甚至界面天气Loading图应有尽有。
而在LOL里,玩家这些钱早就拿去买英雄买符文了,产品已经透支了玩家消费,腾讯不可能为了众筹把英雄符文皮肤都送了断自己财路,但是在这些之外,由于产品深度不够,LOL也没有Dota2那么多可以挖掘的消费点。
所以从产品层面,LOL不适合TI模式,腾讯爸爸自己又不舍得出这么多钱,自然就没有那么高奖金了。
以s8为例奖金池一共是225万美元,折合成人民币是1550万,所有参加S8世界赛的战队都有份额,但是按照成绩的不同,奖金的多少有区别。S8的奖金*的肯定是拿下世界*的IG战队,一共84W美元,换算成581万RMB。世界亚军FNC奖金30W美元,换算成209万RMB;第三四名G2和C9奖金都是16W,换算成108万RMB;第5-8名KT、AFs、RNG和EDG奖金都是9W,换算成62万RMB;第9-12名VIT、FW、TL和100T奖金都是5W,换算成35万RMB;第13-16名Gen.G、PVB、MAD和GRX奖金都是2.8W,换算成19万RMB;第17-20名外卡战队的奖金都是1.7W,换算成12万RMB;第21-24名成绩最差的外卡战队奖金是1.1W,换算成7.7万RMB。另外还有这次S赛前上架的*卡兹克皮肤以及*守卫皮肤的收入12.5%会增加到奖金池里,分发给各个战队。IG的*螳螂皮肤*如下,回城的时候会举IG的队旗。当然到S9赛季的时候,IG的*皮肤做出来后,*皮肤的收入也会按照一定的百分比给到IG战队
我觉得大概是DOTA2一个和粉丝互动的机制吧。粉丝消费(紫本)获得奖励,购买的人越多奖励越丰富,而且购买的奖金部分还会流入比赛的奖金池,使得比赛奖励更加庞大,更多电子竞技*选手投入DOTA2增加比赛的观赏性。公司赚钱,玩家看到精彩的比赛,职业选手改善了待遇