随着IG在S8赛季夺冠后,S9季前赛也随之来了。这次的新版本中,LOL再次做出了不小的改动,像黑暗收割以及TP都被修改了。不过今天我们不讲这些,我们来了解一下这次的赏金系统,一个足矣让你瞬间得到1000金币起飞的机制,废话不都说,详解开始:
赏金机制•人头赏金:每拿到一个人头,自身就会增加100金币的赏金(例如:四连杀值400赏金),这也就意味着对面在将你击杀后会得到一笔额外的的收入,他能获得多少取决于你有多少连杀。
•小兵以及野怪赏金:从你上次阵亡后算起到现在,如果你的野怪和小兵经济和超过敌方经济和四分之一250金币时,你的赏金增加50金币,之后你每领先150金币就增加50赏金。(此项内容的增加意味着补兵也会提高你的身价,并不是说不拿人头就行)
★敌方击杀你可得:基础人头价值(300金币)+人头赏金+小兵以及野怪赏金(除此之外还要考虑新增的赏金补偿机制)
赏金补偿机制当你击杀处于劣势方的队员时,你所得到的赏金会减少。这也就意味着同样是五连杀,你终结他与他终结你所得到的钱不一致,谁处于劣势方谁得到的赏金就要多。(会减少5%/10%/20%)这项内容的增加意在缩小双方经济差距,增加翻盘机会,延长游戏时长。
★因此上述击杀可得还需算上这补偿机制,优势方将被扣去少量赏金。
那么赏金是否有上限呢这次改动后,击杀赏金开始有上限,单次击杀最多可得1000金币。这时玩家可能会说:那我身价超过1000不就赚啦,反正对面只能得到1000金币。错了,当你值1200赏金时,敌方一次确实只能从你这拿走1000金币,不过那多出的200赏金会算在你下次被击杀时。你所值的赏金不会消失,只要对面有能力将你击杀,早晚都是他们的。
既然了解了这个版本的赏金机制后,怎样做才能做到收益*化呢拿大人头以及疯狂补兵;
① 当你击杀掉对面连续死亡超过5次的玩家时,你只会得到100的基础金币,这时你的赏金会增加100金币。这100赏金很可能会被对面收回去,所以说拿不值钱的人头,你就赚了一个发育时间而已。但是拿大人头就不一样了,每拿到一个大人头,你会得到100金币以上的收入,但是你的赏金只会增加100,就算对面又回过头将你击杀,你也不会亏,至少比拿不值钱的人头时要赚。
② 当你补兵经济达到赏金标准时,你每领先150金币,你的赏金就增加50,这样算来你就赚了100。比较一下的话:拿三个值100的人头时,你得到300,赏金增加300,不赚;领先300补兵经济时,你的赏金才增加100,所以说疯狂补兵要比拿不值钱的人头时要赚一些。
综上所述:*收益=大人头+疯狂补兵!
残影看法上面的这些分析仅仅只是算赏金而已,在实战中,我们要考虑的因素远远不止这些,击杀也并不一定是为了经济,压制对面的发育空间也是尤其重要的。那么大家觉得这个版本的赏金系统如何呢 欢迎在下方留言并评论哦!
喜欢的话就点个关注吧!残影书~谢邀,我正在考核期,如果看到请点赞,谢谢。季前赛相当于给你的号冲隐藏分,隐藏分是根据你前一年所进行的比赛的胜率来判定的,比如你上个赛季是个钻石,季前赛赢的比较多,那么你新赛季10场定位就算全输了,初始段位也会定的比较高。同理,你是钻石,如果你季前赛输的比较多,定位赛赢的多,那么你的初始段位就没有上面那个例子的段位高了。所以季前赛是整个赛季的关键,一定要好好对待,打的好的话赢一场加分很多,输一场扣分很少,反之亦然。祝大家都能在S9达到心仪的段位!
排位休眠:即排位衰减,指的是排位赛参与不够活跃,导致进入衰减期。进入衰减期之后,排位胜点会每天减少,只有重新进行排位赛,才能阻止。
玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知,每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后。
超凡大师&最强*单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知; 超凡大师&最强*组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知;华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知;勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。
s9排位新规则:
每个新排位赛季开始时所有玩家都是没有段位的。你在每个队列中的前十局游戏会让你在该队列中获得一个段位。你的段位取决于这些游戏的结果,你在这些游戏中面对的对手强弱以及你在上赛季和季前赛的排位情况。每个赛季开始时所有玩家都会进行“软重置”,所以你的新段位很可能会比之前赛季结束时低一些。
当你被分入一个分段后,每局游戏获胜可以为你赢得胜点,失败后你会失去胜点。一旦你在分段中获得了100胜点,你将进入晋级赛。想要进入下一分段,你需要在三局游戏中获得两局胜利。想要完成大段位晋级(从白银1到黄金5),你需要在五局游戏中获得三局胜利。
到黄金1之前的晋级赛都没有时效,但是你只有28天的时候来完成铂金晋级赛,而钻石和超凡大师的晋级赛有效时间只持续5天。晋级赛中秒退算作这局游戏失败。
十一月二十一日,英雄联盟S9季前赛版本正式在美服上线,其中有很多大幅度的改动,相对于S8可以说是拖慢了很多的游戏节奏,下面就随企鹅一起来看看更新都会造成哪些实质性影响吧。
防御塔改动季前赛版本*的一个亮点就是针对防御塔的大幅度改动,改动后的防御塔将会自带五层镀层效果,每一层包含了1000点生命值,所以新版的防御塔拥有高达5000点生命值的*血量。此外更重要的是,每一层镀层被摧毁的时候都会有一段时间带来高额减伤,并且在14分钟之前还会根据防御塔周围的敌方英雄提升自身的减伤比。
这次的防御塔更新可以说是目前英雄联盟最*的一次防御塔改动。首先高达5000的血量以及镀层减伤机制,令防御塔前期几乎无法攻破,而由于攻击力成长时间大幅度的降低以及符文技能的改动,也让诸如塞恩之类的推塔流彻底灭绝,游戏节奏也将会大幅度减慢。这么做的结果就是,下个大版本的打法很可能因为防御塔的改变再次变回运营发育,以后15投都是一个异常事件了吧。
符文的改动早在S8符文和天赋进行整合的时候,设计师对每一个系的属性选择进行了固定,但是现在,所有的符文属性现在可以根据自己决定选择方向了。可选的属性分为三层:第一层可选AD(AP)或者成长冷却缩减,第二层可选AD(AP)或护甲值,第三层可选成长生命值或护甲值。
同时天赋技能也有多处改动,其中最值得一提的就是爆破的削弱,原本防御塔的血量和减伤就大幅增加,再加上这波削弱更是让其他肉盾推塔流成为历史。迅捷步法的削弱让以卡萨丁为主的法师类英雄遭受重创,未来的天赋选择则更加倾向于发育上,不可能根据天赋的漏洞再走黑科技了。
造成的其他影响当然,随着这些改动,除了之前说的打法倾向于运营之外,还有一些改动则让下个版本的打法有了更清晰的目标,这个目标就是小龙。下个版本有两个主要的改动,那就是打野金币限制取消以及小龙效果的增强。之前版本因为推出了一套以打野为核心的联动打法所以拳头设立了一个经济优势方打野线上金币获取量减小的debuff,而这个debuff的取消很可能让这种打法再度回归,队伍的目标变为野区资源的利用上。另外小龙的效果增强以及刷新时间减少让其成为了野区资源最重要的争夺点,下路团战爆发的频率也将比以前更高。
此外,运营期强势的英雄都将再度迎来出场的机会,比如S7时期的加里奥就曾经让人眼前一亮,而之后将会有更多的表现机会。冰女的改动也让这个曾经就是运营强势的英雄输出能力更加强悍,被动的重做相信是一次较大的团战补强,企鹅在此认为甚至有可能短时间就会削弱。
各位小伙伴对本次实装的季前赛改动有什么其他的想法呢,欢迎在这里一起交流哦。
希望我的解 对你有所帮助:)s9季前赛有黑铁段位。
客户端新增了2019季前赛相关内容:新增黑铁段位(处于黄铜之下)与宗师段位(处于大师之上)。而匹配大厅也有所改动,每个召唤师下方都会显示所对应的段位。
对于S9新的排位机制,此前有消息爆出会新增位置段位,上单打到*段位,而打AD却排到一群青铜。所谓赏罚分明就是拳头在S9排位机制中的*一环。从最早期的排位机制低端局全都是进去抢位置,到如今类似于征召模式,再到即将到来的位置段位。
:在Riot的官方解 中,黑铁段位是刚满30级和一些新手玩家的“暂留区”,换句话说,哪怕你的技术的确很烂,只要不是故意输比赛,一般都不会掉入这个段位里。正是因为这一点,在S9能掉入黑铁段位的玩家,都是个顶个的“绝世奇才”,毕竟要想打到这个段位,比上个钻石什么的苦难多了。
新赛季段位的变化,对于目前的英雄联盟来说的确不是什么坏事,黑铁宗师也好,晋升机制的变革也罢,Riot想让玩家们更加“平滑”的提升段位,晋级赛等多个细节的改动也足以说明这一点。
关于英雄联盟s9季前赛,s9季前赛有黑铁段位了吗介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。