好嘞,看到这题你是不是心里嘀咕:UFC那玩意儿不就是“地表最强打架机”吗?拳击?那可是老牌的硬菜,两边不一样的战场,伤害也能比吗?别急,先别给答案下结论,我们先来谈谈啥是伤害,谁的“打脸”更真诚!
再瞅瞅UFC,啥?这不就是“综合格斗”的代表嘛!拳击里都是拳头,UFC里是“拳、脚、肘、膝、摔跤”什么全家桶都有。无论是地面缠斗还是站立打击,伤害类型更丰富,什么割裂皮肤的擦伤、关节韧带扭伤、骨折、脑震荡,简直就是军火库一样的小伤大伤齐全。尤其是那地面三角锁、十字固,看得观众直呼“血腥又带感”。
伤害更大?这话题就像“谁的父母更爱我”一样难回答。真的,因为拳击打得专注头部,直接用重拳轰击,多数伤害集中在脑震荡这单个类别上;但UFC伤害散布广,有时候你被摔倒地上,硬是被对手“揉”成了肉饼儿,摔伤、韧带撕裂福建特别常见。
用数据说话,到底哪个重?根据多篇专业医疗和运动分析论文,职业拳击选手的脑震荡发生率比UFC选手高出一点点,毕竟拳击动作比较单一,头部攻击频率更高。另外,拳击的“累积性脑损伤”问题,听都让人害怕,但是UFC的多样化打击方式又让选手们受伤的种类更多,恢复起来经常大费周章。也有人戏称,拳击像被“直升机轰炸”,UFC则像被“坦克滚过”,伤害有重有轻,类型丰富但不全是致命。
而且UFC选手装备相对轻便,手套更轻,防护力量少,但这也让现场的打击感觉更“真实”。拳击手戴着大手套,打起来威力反倒被摊薄了一点,但拳拳到肉依旧让人鼻青脸肿。你要说哪个“心狠手辣”,UFC的拳拳到地、关节折磨似乎更残忍,拳击的脑袋轰炸更单一但直接。
有趣的是,两者裁判的判罚标准也不同,拳击比赛一般是站着较量,倒地的选手要赶紧站起来继续战,裁判对故意倒地或者躲闪的限制多;而UFC允许各种地面战,摔跤、降服、地面敲打一应俱全,裁判更注重选手安全刹车。这样让UFC的“致伤技”可以多样施展,战术丰富程度堪比打游戏里的“全职业装备”模式。
不止如此,拳击里“一击必杀”的KO更普遍,一拳就能送你上西天的让观众燃爆,UFC则多了许多“不死小强”级别的拼命三郎,他们的耐痛阈值高得吓人,连肘打、膝击加摔跤的“组合技”下,依然能硬挺到底。这也让UFC的伤害感觉更复杂——不仅有物理伤害,更要考验心理和体力极限。
说到这儿,你可能想问:“能不能自己上去实测一下?”这思路和我一样,直接上场摸摸底。抱歉,我们还是叫好不叫座,毕竟不是谁都能抱着“我*”去撞头,人体毕竟是个*易碎品。话说回来,如果你非要选,UFC是“伤害多样化”,拳击是“伤害集中化”,选哪个伤害大,就看你爱被哪招儿揍了。
其实,UFC和拳击的伤害套路起点完全不一样,都有各自的PVP秘诀,但如果真要一言以蔽之——“拳拳铁锤直击脑门”和“全家桶伤害轮番轰炸”哪个伤也就好比小学生扔石子和侏罗纪恐龙开派对,大小能比么?扯到这里,我倒想问你:你觉得,当UFC选手和拳击手同时进场,谁得先举白旗?