说起UFC重量级战,很多球迷都好奇,为什么这些“铁人”们在擂台上挥拳如雷,却不常见摔跤大战?是不是他们摔不起?还是扛不住?来来来,咱们好好掰扯掰扯这事儿,带你看看这盘“大块头”棋到底怎么走。
再者,重量级选手的打法更倾向于站立打击。拳拳到肉,拳拳惊心,动不动就一拳KO,这可比地面缠斗耗费体力、时间还来得划算。重量级的摔跤,往往不像轻量级那种“两下就抱摔”、“三秒定江山”,动作慢了,耗損大,多半被对方给揍个半死。
讲到技术层面,重量级摔跤手虽然也有,但真正*摔跤底子硬的选手太少。摔跤是个技术活儿,更需要爆发力+*配合。小体重段的选手打摔跤更轻盈灵活,可以闪身,拉扯,甩个漂亮的背摔,但大块头转身都费劲,谁还能保证技术完美?逐渐摔跤这项技能,在重量级被“搁置”了。
其实,重量级选手的肉身优势太明显,很多才华横溢的摔跤手已经转型成以打击为主。你要真摔了,摔断个背啥的,人家会直接撂倒你用狠拳说声“穷嘞哈”。毕竟,站着打还能省点体力,谁喜欢躺着拼命扑街呢?
再说了,观众的口味也影响着比赛风格。大块头一上场,粉丝们期待的是“地表最强一拳”,摔跤会觉得没那么“燃”,一旦摔跤摔不动,拳头上去才是硬道理。比赛主办方和裁判也会更偏向鼓励对抗性强的打击,保证比赛刺激度和收视率。
说到这里,不能不提那几个偶尔仍然搞出摔跤操作的老炮儿,比如泰森·弗格森那种,他虽然打轻量级,但摔跤结合打击也是典范。重量级里面反倒少见,因为摔跤时间长了容易被拳头“锤爆”,属于“累死自己也没赚到分”的悲剧。
不过并非完全就没有摔跤。重量级里偶尔会发生些摔跤局面,但出现的次数极其稀少,就像古惑仔里偶尔冒出来的“文艺青年”,让人眼前一亮但不习惯。大部分时间他们宁愿利用重拳来“一拳*”,方便快捷、效果显著,毕竟谁想咬牙撑着挨一拳,没得输的心理压迫实在太大。
要知道,这个逻辑放到游戏里也一样:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,你整天盯着格斗技巧细节不如靠操作简单粗暴的打法上分效率高,是不是道理一样?
另外,重量级的训练环境也会影响打法选择。大型健身器械、更多的力量和耐力训练,让选手们身体越拉越壮,变成“移动大山”,动作难免慢。所以他们更倾向于“硬碰硬”,以拳脚快速决胜负,而非耗费大量体力和技术去摔跤缠斗。
哦对,有个冷知识不说不行,重量级摔跤手其实容易受伤!摔跤对身体冲击极大,一摔不成反摔,轻则瘸腿重则骨折,这可不是打拳头挨几下那么简单,前戏拉得久,身体受累大,谁顶得住啊?所以在UFC这场没有剧本的真人秀里,重量级选手更愿意保命捞钱,摔跤动作自然少。
此外,裁判的规则和评分标准也影响着战术抉择。摔跤动作如果不能快速拿分,或被裁判判定不利,选手们就得快速转换策略,转而采用更能吸引眼球和获胜的拳击风格。毕竟,打架也是场艺术表演,谁拿的分高谁赢;谁能接连斩获大众喜爱谁就成了票房毒药中的金主。
当然,还有个原因是心理战。重量级选手都比较“老江湖”,他们知道摔跤费力又容易失误,宁愿远程控制打击,有时候不动声色地躲一躲才是稳健致胜之道。结果摔跤少,就跟你去超市买速冻水饺,绕来绕去最后还是下锅煮了——看起来简单,里面讲的学问可多了!
最后你问我重磅炸弹摔跤为什么这么少?大块头们就是不“想摔”,技术难点、体力流失、伤病隐患、战术偏好,这些都让摔跤在重量级成为了“神秘隐士”,偶尔出街打个招呼,大家都欢呼,更多时候还是拳头开路,轰就完了!